개요
디자인 패턴과 SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념들로, 서로 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 디자인 패턴은 반복되는 설계 문제에 대한 검증된 해결책을 제공하며, SOLID 원칙은 유지보수가 용이하고 확장 가능한 소프트웨어를 설계하기 위한 지침을 제공합니다. 이 두 개념은 상호 보완적으로 작용하여 더 나은 소프트웨어 설계를 가능하게 합니다.
상세
디자인 패턴
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제들에 대한 전형적인 해결책입니다. 이는 검증된 개발 패러다임으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 향상시킵니다. 주요 디자인 패턴 카테고리는 다음과 같습니다:
- 생성 패턴: 객체 생성 메커니즘을 다룹니다. (예: Singleton, Factory Method)
- 구조 패턴: 객체와 클래스를 더 큰 구조로 조합합니다. (예: Adapter, Decorator)
- 행동 패턴: 객체 간의 커뮤니케이션을 담당합니다. (예: Observer, Strategy)
SOLID 원칙
SOLID는 객체 지향 프로그래밍 및 설계의 다섯 가지 기본 원칙을 나타내는 약어입니다:
- Single Responsibility Principle (단일 책임 원칙)
- Open-Closed Principle (개방-폐쇄 원칙)
- Liskov Substitution Principle (리스코프 치환 원칙)
- Interface Segregation Principle (인터페이스 분리 원칙)
- Dependency Inversion Principle (의존관계 역전 원칙)
디자인 패턴과 SOLID 원칙의 관계
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상호 보완성: 디자인 패턴은 SOLID 원칙을 구현하는 구체적인 방법을 제공합니다. 예를 들어, Strategy 패턴은 Open-Closed Principle을 지원합니다.
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원칙 실현: 많은 디자인 패턴들이 SOLID 원칙을 자연스럽게 따르도록 설계되었습니다. 예를 들어, Decorator 패턴은 Single Responsibility Principle과 Open-Closed Principle을 동시에 만족시킵니다.
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코드 품질 향상: 두 개념을 함께 적용하면 코드의 재사용성, 유지보수성, 테스트 용이성이 크게 향상됩니다.
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유연성과 확장성: SOLID 원칙을 따르는 디자인 패턴은 시스템의 유연성과 확장성을 높입니다.
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문제 해결 접근: 디자인 패턴은 특정 문제에 대한 해결책을 제공하고, SOLID 원칙은 이러한 해결책이 좋은 설계 원칙을 따르도록 가이드합니다.
예상 면접 질문/답변
디자인 패턴과 SOLID 원칙의 주요 차이점은 무엇인가요?
디자인 패턴은 특정 문제에 대한 구체적인 해결책을 제공하는 반면, SOLID 원칙은 좋은 설계를 위한 일반적인 가이드라인입니다. 디자인 패턴은 재사용 가능한 솔루션을 제공하고, SOLID 원칙은 설계의 품질을 평가하는 기준을 제시합니다.
Strategy 패턴이 Open-Closed Principle을 어떻게 지원하는지 설명해주세요.
Strategy 패턴은 알고리즘 군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있게 합니다. 이는 새로운 전략(알고리즘)을 추가할 때 기존 코드를 변경하지 않고도 (Closed for modification) 새로운 기능을 확장(Open for extension)할 수 있게 해줍니다.
Dependency Inversion Principle이 Factory Method 패턴과 어떻게 연관되는지 설명해주세요.
Factory Method 패턴은 객체 생성을 서브클래스에 위임함으로써 Dependency Inversion Principle을 구현합니다. 이를 통해 고수준 모듈이 저수준 모듈에 직접 의존하지 않고, 둘 다 추상화에 의존하게 됩니다.
Single Responsibility Principle을 위반하는 코드를 어떻게 리팩토링할 수 있을까요?
클래스가 여러 책임을 가지고 있다면, 각 책임을 별도의 클래스로 분리합니다. 예를 들어, 데이터 처리와 로깅을 동시에 하는 클래스가 있다면, 데이터 처리 클래스와 로거 클래스로 분리할 수 있습니다.
Adapter 패턴이 어떻게 SOLID 원칙을 따르는지 설명해주세요.
Adapter 패턴은 여러 SOLID 원칙을 따릅니다. 단일 책임 원칙(SRP)을 따라 인터페이스 변환이라는 한 가지 책임만을 가집니다. 개방-폐쇄 원칙(OCP)을 따라 기존 코드를 변경하지 않고 새로운 인터페이스를 사용할 수 있게 합니다. 또한 의존관계 역전 원칙(DIP)을 따라 구체적인 구현이 아닌 추상화에 의존하게 됩니다.
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